为什么会存在1px问题?怎么解决? - 掘金
作为前端,你应该了解的分辨率/逻辑像素/物理像素/retina屏知识🧐 - 掘金
解决移动端1px边框问题的几种方法 - AhuntSun - 博客园
1、分辨率
分辨率=x像素(水平) * y像素(垂直)
2、物理像素
显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像
3、逻辑像素 (PX , CSS pixels)
CSS像素的单位是px,px是一个相对单位,相对的是设备物理像素(device pixel),其相对性体现在在同一个设备上或在不同设备之间每1个px所代表的物理像素是可以变化的
4、设备像素比(device pixel ratio)
物理像素 与 逻辑像素 比值,常见2dpr,3dpr
在一般PC屏幕上, CSS的1px = 屏幕的 1个物理像素
retina屏幕上, CSS的1px = 屏幕的 4个物理像素
移动端开发时, 设计师以iPhone6(750px*1344) 为模板进行设计的,这是是物理像素。但是前端开发者以逻辑像素为准,所以开发时需要将 单位除以2
一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点
5、移动端 1px 边框问题
由于同一个设备上或在不同设备之间 1px 所代表的物理像素是可以变化的。
CSS像素为1px宽的直线,对应的物理像素是不同的,可能是2px或者3px。而设计师想要的1px宽的直线,其实就是1物理像素宽。
如果我们要画一条物理像素为1px的边框,我们可以先通过媒体查询来查询本设备的dpr那么在像素比为2dpr的设备上,我们在css中要设置border:0.5px solid red,这很容易理解,因为css中我们写的是逻辑像素。
然而,并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px
矛盾就在这里
0.5px会被当成为0px处理,那么如何1px细线问题呢
以下两种方法比较好:
1.伪元素+transform
构建1
个伪元素, border
为1px
, 再以transform
缩放到50%
。
对于老项目,有没有什么办法能兼容1px
的尴尬问题了,个人认为伪类+transform
是比较完美的方法了。
原理是把原先元素的 border
去掉,然后利用 :before
或者 :after
重做 border
,并将 transform
的 scale
缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border
绝对定位。
单条border
样式设置:
.scale-1px{position: relative;border:none;
}
.scale-1px:after{content: '';position: absolute;bottom: 0;background: #000;width: 100%;height: 1px;-webkit-transform: scaleY(0.5);transform: scaleY(0.5);-webkit-transform-origin: 0 0;transform-origin: 0 0;
}
四条boder
样式设置:
.scale-1px{position: relative;margin-bottom: 20px;border:none;
}
.scale-1px:after{content: '';position: absolute;top: 0;left: 0;border: 1px solid #000;-webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;width: 200%;height: 200%;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);-webkit-transform-origin: left top;transform-origin: left top;
}
最好在使用前也判断一下,结合 JS
代码,判断是否 Retina
屏:
if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){document.querySelector('ul').className = 'scale-1px';
}
优点:可以满足所有场景,且修改灵活。
缺点:对于已使用伪类的元素(例如clearfix
)要多层嵌套。
2.viewport + rem 实现
同时通过设置对应viewport
的rem
基准值,这种方式就可以像以前一样轻松愉快的写1px
了。
在devicePixelRatio = 2
时,输出viewport
:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
在devicePixelRatio = 3
时,输出viewport
:
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">
这种兼容方案相对比较完美,适合新的项目,老的项目修改成本过大。
优点:
- 所有场景都能满足
- 一套代码,可以兼容基本所有布局
缺点:
- 老项目修改代价过大,只适用于新项目
实例:
<div class="scale-1px">
限时特惠
</div>.scale-1px{position: relative;border:none;width:100px}.scale-1px:after{content: '';position: absolute;top: 0;left: 0;border: 1px solid red;-webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;width: 200%;height:200%;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);-webkit-transform-origin: left top;transform-origin: left top;}