1px像素问题

article/2025/9/29 3:23:48

 为什么会存在1px问题?怎么解决? - 掘金

作为前端,你应该了解的分辨率/逻辑像素/物理像素/retina屏知识🧐 - 掘金

解决移动端1px边框问题的几种方法 - AhuntSun - 博客园

1、分辨率

分辨率=x像素(水平) * y像素(垂直)

2、物理像素

显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像

3、逻辑像素 (PX , CSS pixels)

CSS像素的单位是px,px是一个相对单位,相对的是设备物理像素(device pixel),其相对性体现在在同一个设备上或在不同设备之间每1个px所代表的物理像素是可以变化的

4、设备像素比(device pixel ratio)

物理像素 与 逻辑像素 比值,常见2dpr,3dpr


在一般PC屏幕上, CSS的1px = 屏幕的 1个物理像素

retina屏幕上, CSS的1px = 屏幕的 4个物理像素

移动端开发时, 设计师以iPhone6(750px*1344) 为模板进行设计的,这是是物理像素。但是前端开发者以逻辑像素为准,所以开发时需要将 单位除以2

一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点

5、移动端 1px 边框问题

 由于同一个设备上或在不同设备之间 1px 所代表的物理像素是可以变化的。

CSS像素为1px宽的直线,对应的物理像素是不同的,可能是2px或者3px。而设计师想要的1px宽的直线,其实就是1物理像素宽。

如果我们要画一条物理像素为1px的边框,我们可以先通过媒体查询来查询本设备的dpr那么在像素比为2dpr的设备上,我们在css中要设置border:0.5px solid red,这很容易理解,因为css中我们写的是逻辑像素。

然而,并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px

矛盾就在这里

0.5px会被当成为0px处理,那么如何1px细线问题呢

以下两种方法比较好:

1.伪元素+transform

构建1个伪元素, border1px, 再以transform缩放到50%

对于老项目,有没有什么办法能兼容1px的尴尬问题了,个人认为伪类+transform是比较完美的方法了。
原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并将 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
单条border样式设置:

.scale-1px{position: relative;border:none;
}
.scale-1px:after{content: '';position: absolute;bottom: 0;background: #000;width: 100%;height: 1px;-webkit-transform: scaleY(0.5);transform: scaleY(0.5);-webkit-transform-origin: 0 0;transform-origin: 0 0;
}

四条boder样式设置:

.scale-1px{position: relative;margin-bottom: 20px;border:none;
}
.scale-1px:after{content: '';position: absolute;top: 0;left: 0;border: 1px solid #000;-webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;width: 200%;height: 200%;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);-webkit-transform-origin: left top;transform-origin: left top;
}

最好在使用前也判断一下,结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏:

if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){document.querySelector('ul').className = 'scale-1px';
}

优点:可以满足所有场景,且修改灵活。

缺点:对于已使用伪类的元素(例如clearfix)要多层嵌套。

2.viewport + rem 实现

同时通过设置对应viewportrem基准值,这种方式就可以像以前一样轻松愉快的写1px了。
devicePixelRatio = 2 时,输出viewport

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

devicePixelRatio = 3 时,输出viewport

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">

这种兼容方案相对比较完美,适合新的项目,老的项目修改成本过大。

优点:

  • 所有场景都能满足
  • 一套代码,可以兼容基本所有布局

缺点:

  • 老项目修改代价过大,只适用于新项目

实例:

<div class="scale-1px">
限时特惠
</div>.scale-1px{position: relative;border:none;width:100px}.scale-1px:after{content: '';position: absolute;top: 0;left: 0;border: 1px solid red;-webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;width: 200%;height:200%;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);-webkit-transform-origin: left top;transform-origin: left top;}


http://chatgpt.dhexx.cn/article/MHIZTDAy.shtml

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