文章目录
- 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形
- 二、多边形绘制顺序分析
- 三、相关资源
一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形
使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;
注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW);// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染场景// 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区// 红色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点//glBegin(GL_LINES); // 绘制线//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇// 绘制多边形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 设置蓝色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);// 6. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);// 绘制四边形结束glEnd();// 将后缓冲区绘制到前台SwapBuffers(dc);}
绘制效果 :
二、多边形绘制顺序分析
在 glBegin 和 glEnd 之间设置了 6 6 6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 1→2→3→4→5→6→1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ;
// 绘制多边形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 设置蓝色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);// 6. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);// 绘制四边形结束glEnd();
三、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14880720
( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )