C语言实现俄罗斯方块

article/2025/9/25 2:26:33

目录

一、游戏效果展示

二、完整代码,可以直接拷贝运行

三、所需开发环境

四、具体项目实现

①游戏欢迎界面 welcome( )

②游戏背景 initGameScreen( ) 

③方块表示 int block[ ][ ][ ]

④新方块表示nextBlock( )

⑤设计游戏循环main( )

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

⑧游戏失败检查 failCheck( )

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

⑩判断方块旋转 rotatable( )

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

①②延时等待 wait ( )

①③固定方块 mark( )

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

①⑤消除方块 check( ) + down( )

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

 代码整合运行

五 、不足之处


一、游戏效果展示

每个方块的朝向使用二维数组表示

二、完整代码,可以直接拷贝运行

#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>	//kbhit()int score = 0;	//总分
int rank = 0;	//等级#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5#define UNIT_SIZE 20	//小方块宽度#define START_X 130		//方块降落框,方块降落起始位置
#define START_Y 30#define KEY_UP 87		//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32#define MinX 30		//游戏左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500;	//方块降落速度int NextIndex = -1;		//下一个方块
int BlockIndex = -1;		//当前方块typedef enum {		//方块朝向BLOCK_UP,BLOCK_RIGHT,BLOCK_LEFT,BLOCK_DOWN
}block_dir_t;typedef enum {		//方块移动方向MOVE_DOWN,MOVE_LEFT,MOVE_RIGHT
}move_dir_t;//方块颜色
int color[BLOCK_COUNT] = {GREEN,CYAN,MAGENTA,YELLOW,BROWN
};
int visit[30][15];	//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
int markColor[30][15];	//对应位置颜色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {// | 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// L 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// 田 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// T 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },// Z 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};/**************************** 功能:欢迎页面* 输入:*		无* 返回:*		无**************************/
void welcome() {//1.初始化画布initgraph(550, 660);//2.设置窗口标题HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块  小明来喽"));	//设置标题//3.设置游戏初始页面setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));		//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)setcolor(WHITE);	// 设置颜色outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));setfont(20, 0, _T("楷体"));setcolor(WHITE);	// 设置颜色outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));Sleep(3000);
}/**************************** 功能:初始化游戏场景* 输入:*		无* 返回:*		无**************************/
void initGameSceen() {char str[16];	//存放分数//1.清屏cleardevice();//2.画场景rectangle(27, 27, 336, 635);	//方块降落框外框rectangle(29, 29, 334, 633);	//方块降落框内框rectangle(370, 50, 515, 195);	//方块提示框setfont(24, 0, _T("楷体"));		//写“下一个”setcolor(LIGHTGRAY);	//灰色outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));setcolor(RED);					//写分数outtextxy(405, 280, _T("分数:"));//按指定格式,将score写入strsprintf_s(str, 16, "%d", score);//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量strouttextxy(415, 310, str);outtextxy(405, 375, _T("等级:"));	//等级//按指定格式,将rank写入strsprintf_s(str, 16, "%d", rank);//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量strouttextxy(415, 405, str);setcolor(LIGHTBLUE);	//操作说明outtextxy(390, 475, "操作说明:");outtextxy(390, 500, "↑: 旋转");outtextxy(390, 525, "↓: 下降");outtextxy(390, 550, "←: 左移");outtextxy(390, 575, "→: 右移");outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
}/****************************************** 功能:清空方块提示框里的方块* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void clearBlock() {setcolor(BLACK);setfont(23, 0, "楷体");for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {int x = 391 + j * UNIT_SIZE;int y = 71 + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x, y, "■");}}
}/****************************************** 功能:清除降落过程中的方块* 输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)*		block_dir_t - 方块方向* 返回:*		无****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {setcolor(BLACK);//	setfont(23, 0, "楷体");int id = BlockIndex * 4 + blockDir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {int x2 = x + j * UNIT_SIZE;int y2 = y + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x2, y2, "■");}}}
}/****************************************** 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块* 输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)* 返回:*		无****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {setcolor(color[NextIndex]);setfont(23, 0, "楷体");for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {int x2 = x + j * UNIT_SIZE;int y2 = y + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x2, y2, "■");}}}
}/******************************************功能:绘制下降过程中的方块*输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)*		block_dir_t - 方块方向* 返回:*		无****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {setcolor(color[BlockIndex]);setfont(23, 0, "楷体");int id = BlockIndex * 4 + dir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {//擦除该方块的第i行第j列outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");}}}
}/******************************************功能:方块提示框中产生新方块*输入:*		无*返回:*		无****************************************/
void nextblock() {clearBlock();//产生随机数,随机选择方块srand((unsigned)time(NULL));	//使用时间函数的返回值,来作为随机种子NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;	//产生0~5的随机数drawBlock(391, 71);
}/******************************************功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动*输入:*		x,y - 方块位置*		moveDir - 下一步想要移动的方向*		blockDir - 当前方块的方向* 返回:*		true - 可以移动*		false - 不可以移动****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {//计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;int ret = 1;int id = BlockIndex * 4 + blockDir;if (moveDir == MOVE_DOWN) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块	if (block[id][i][j] == 1 &&(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {ret = 0;}}}}else if (moveDir == MOVE_LEFT) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块if (block[id][i][j] == 1 &&(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {ret = 0;}}}}else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块if (block[id][i][j] == 1 &&(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {ret = 0;}}}}return ret;
}/******************************功能:检测游戏是否结束*输入:*		无* 返回:*		无*****************************/
void failCheck() {//游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {setcolor(WHITE);setfont(45, 0, "隶体");outtextxy(75, 300, "Game Over!");Sleep(1000);system("pause");closegraph();exit(0);}
}/*************************** 功能:延时等待* 输入:** 返回:*		无*************************/
void wait(int interval) {int count = interval / 10;for (int i = 0; i < count; ++i) {Sleep(10);//如果休眠期间用户有按键,则结束休眠if (_kbhit()) {return;}}
}/****************************************** 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转* 输入:*		x,y - 方块位置(二维数组坐标)*		dir - 方块旋转方向* 返回:*		true - 可以旋转*		false - 不可以旋转****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {//首先判断是否可以继续向下移动if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {return false;}int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;int id = BlockIndex * 4 + dir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {return false;}}}return true;
}/****************************************** 功能:* 输入:** 返回:*		无****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {int id = BlockIndex * 4 + dir;int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {visit[x2 + i][y2 + j] = 1;markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];}}}
}/****************************************** 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void move() {int x = START_X;	//方块起始位置int y = START_Y;int k = 0;block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度//读取用户操作前判断游戏是否结束failCheck();//持续向下降落while (1) {int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度//清除方块clearBlock(x, k + y, blockDir);//判断选择的方向if (_kbhit()) {int key = _getch();if (key == KEY_SPACE) {system("pause");}else if (key == KEY_UP) {block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {blockDir = nextDir;}}else if (key == KEY_LEFT) {if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {x -= UNIT_SIZE;}}else if (key == KEY_RIGHT) {if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {x += UNIT_SIZE;}}else if (key == KEY_DOWN) {curSpeed = 50;}}k += 20;//绘制方块drawBlock(x, y + k, blockDir);//休眠wait(curSpeed);//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {mark(x, y + k, blockDir);break;}}
}/******************************************功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()*输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void newblock() {BlockIndex = NextIndex;//绘制刚从顶部下降的方块drawBlock(START_X, START_Y);//让新出现方块暂停一会Sleep(200);//右上角区域绘制下一个方块nextblock();//方块降落move();
}/****************************************** 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void down(int x) {for (int i = x; i > 0; --i) {for (int j = 0; j < 15; ++j) {if (visit[i - 1][j] == 1) {visit[i][j] = 1;markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];setcolor(markColor[i][j]);outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");}else {visit[i][j] = 0;setcolor(BLACK);outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");}}}//清除最顶层方格setcolor(BLACK);for (int j = 0; j < 15; ++j) {visit[0][j] = 0;outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");}
}/****************************************** 功能:更新分数* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void addScore(int lines) {char str[32];score += lines * 10;sprintf_s(str, 32, "%d", score);setcolor(RED);outtextxy(415, 310, str);}/************************** 功能:更新等级* 输入:*		无* 返回:*		无*************************/
void updateGrade() {//更新等级//假设50分一级rank = score / 50;char str[32];sprintf_s(str, 32, "%d", rank);setcolor(RED);outtextxy(415, 405, str);//更新速度if (speed <= 100) {speed = 100;}else {speed = 500 - rank * 20;}
}/************************** 功能:检查是否有满行方块* 输入:*		无* 返回:*		无*************************/
void check() {int i, j;int clearLines = 0;for (i = 29; i >= 0; i--) {// 检查第i行有没有满for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);//执行到此处时,有两种情况:// 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15// 2. 第i行已满了,此时 j>=15if (j >= 15) {// 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移i++;  // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下clearLines++;}}// 更新分数addScore(clearLines);// 更新等级(更新等级提示,更新速度)updateGrade();
}int main() {welcome();initGameSceen();//产生新方块nextblock();//	system("pause");Sleep(800);//初始化访问数组memset(visit, 0, sizeof(visit));while (1) {newblock();//消除满行,并更新分数和速度check();}system("pause");closegraph();return 0;
}

三、所需开发环境

1)安装VS2019,或VS其他版本

2)安装easyX图形库

四、具体项目实现

①游戏欢迎界面 welcome( )

在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。

/**************************** 功能:欢迎页面* 输入:*		无* 返回:*		无**************************/
void welcome() {//1.初始化画布initgraph(550, 660);//2.设置窗口标题HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块  小明来喽"));	//设置标题//3.设置游戏初始页面setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));		//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)setcolor(WHITE);	// 设置颜色outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));setfont(20, 0, _T("楷体"));setcolor(WHITE);	// 设置颜色outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));Sleep(3000);
}

②游戏背景 initGameScreen( ) 

 绘制游戏场景

/**************************** 功能:初始化游戏场景* 输入:*		无* 返回:*		无**************************/
void initGameSceen() {char str[16];	//存放分数//1.清屏cleardevice();//2.画场景rectangle(27, 27, 336, 635);	//方块降落框外框rectangle(29, 29, 334, 633);	//方块降落框内框rectangle(370, 50, 515, 195);	//方块提示框setfont(24, 0, _T("楷体"));		//写“下一个”setcolor(LIGHTGRAY);	//灰色outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));setcolor(RED);					//写分数outtextxy(405, 280, _T("分数:"));//按指定格式,将score写入strsprintf_s(str, 16, "%d", score);//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量strouttextxy(415, 310, str);outtextxy(405, 375, _T("等级:"));	//等级//按指定格式,将rank写入strsprintf_s(str, 16, "%d", rank);//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量strouttextxy(415, 405, str);setcolor(LIGHTBLUE);	//操作说明outtextxy(390, 475, "操作说明:");outtextxy(390, 500, "W: 旋转");outtextxy(390, 525, "S: 下降");outtextxy(390, 550, "A: 左移");outtextxy(390, 575, "D: 右移");outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");system("pause");
}

③方块表示 int block[ ][ ][ ]

将每个方块的朝向用二维数组表示。此次共设计了五种方块,每个方块四种朝向,使用三维数组存储每个刚快及其朝向。1代表该点是方格。

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {// | 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// L 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// 田 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// T 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },// Z 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};

④新方块表示nextBlock( )

在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。

/****************************************** 功能:清空方块提示框里的方块* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void clearBlock() {setcolor(BLACK);setfont(23, 0, "楷体");for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {int x = 391 + j * UNIT_SIZE;int y = 71 + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x, y, "■");}}
}/****************************************** 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块* 输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)* 返回:*		无****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {setcolor(color[NextIndex]);setfont(23, 0, "楷体");for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {int x2 = x + j * UNIT_SIZE;int y2 = y + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x2, y2, "■");}}}
}/******************************************功能:方块提示框中产生新方块*输入:*		无*返回:*		无****************************************/
void nextblock() {clearBlock();//产生随机数,随机选择方块srand((unsigned)time(NULL));	//使用时间函数的返回值,来作为随机种子NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;	//产生0~5的随机数drawBlock(391, 71);
}

⑤设计游戏循环main( )

 在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环

int main() {welcome();initGameSceen();//产生新方块nextblock();Sleep(800);//初始化访问数组memset(visit, 0, sizeof(visit));while (1) {newblock();}system("pause");closegraph();return 0;
}/******************************************功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()*输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void newblock() {BlockIndex = NextIndex;//绘制刚从顶部下降的方块drawBlock(START_X, START_Y);//让新出现方块暂停一会Sleep(200);//右上角区域绘制下一个方块nextblock();//方块降落move();
}

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。

#define KEY_UP 87		//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32/****************************************** 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void move() {//读取用户操作前判断游戏是否结束failCheck();//持续向下降落while (1) {//清除方块//to do//判断选择的方向if (_kbhit()) {int key = _getch();if (key == KEY_SPACE) {//to do}else if (key == KEY_UP) {//to do}else if (key == KEY_LEFT) {//to do}else if (key == KEY_RIGHT) {//to do}else if (key == KEY_DOWN) {//to do}}//绘制方块//to do//休眠//to do//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕//to do}
}

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。

/******************************************功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动*输入:*		x,y - 方块位置*		moveDir - 下一步想要移动的方向*		blockDir - 当前方块的方向* 返回:*		true - 可以移动*		false - 不可以移动****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {//计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;int ret = 1;int id = BlockIndex * 4 + blockDir;if (moveDir == MOVE_DOWN) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块	if (block[id][i][j] == 1 &&(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {ret = 0;}}}}else if (moveDir == MOVE_LEFT) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块if (block[id][i][j] == 1 &&(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {ret = 0;}}}}else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块if (block[id][i][j] == 1 &&(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {ret = 0;}}}}return ret;
}

⑧游戏失败检查 failCheck( )

 游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。

/******************************功能:检测游戏是否结束*输入:*		无* 返回:*		无*****************************/
void failCheck() {//游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {setcolor(WHITE);setfont(45, 0, "隶体");outtextxy(75, 300, "Game Over!");Sleep(1000);system("pause");closegraph();exit(0);}
}

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。

/****************************************** 功能:清除降落过程中的方块* 输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)*		block_dir_t - 方块方向* 返回:*		无****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {setcolor(BLACK);//	setfont(23, 0, "楷体");int id = BlockIndex * 4 + blockDir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {int x2 = x + j * UNIT_SIZE;int y2 = y + i * UNIT_SIZE;outtextxy(x2, y2, "■");}}}
}

⑩判断方块旋转 rotatable( )

 如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。

/****************************************** 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转* 输入:*		x,y - 方块位置(二维数组坐标)*		dir - 方块旋转方向* 返回:*		true - 可以旋转*		false - 不可以旋转****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {//首先判断是否可以继续向下移动if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {return false;}int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;int id = BlockIndex * 4 + dir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {return false;}}}return true;
}

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

  每次根据用户操作绘制新的方块

/******************************************功能:绘制下降过程中的方块*输入:*		x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)*		block_dir_t - 方块方向* 返回:*		无****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {setcolor(color[BlockIndex]);setfont(23, 0, "楷体");int id = BlockIndex * 4 + dir;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {//擦除该方块的第i行第j列outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");}}}
}

①②延时等待 wait ( )

每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。

/*************************** 功能:延时等待* 输入:** 返回:*		无*************************/
void wait(int interval) {int count = interval / 10;for (int i = 0; i < count; ++i) {Sleep(10);//如果休眠期间用户有按键,则结束休眠if (_kbhit()) {return;}}
}

①③固定方块 mark( )

  每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。

/****************************************** 功能:方块固定* 输入:*		x,y - 方块坐标*		dir - 方块朝向* 返回:*		无****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {int id = BlockIndex * 4 + dir;int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {if (block[id][i][j] == 1) {visit[x2 + i][y2 + j] = 1;markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];}}}
}

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

将上述实现功能补充到操作框架中

void move() {int x = START_X;	//方块起始位置int y = START_Y;int k = 0;block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度//读取用户操作前判断游戏是否结束failCheck();//持续向下降落while (1) {int curSpeed = speed;	//定义当前方块降落速度//清除方块clearBlock(x, k + y, blockDir);//判断选择的方向if (_kbhit()) {int key = _getch();if (key == KEY_SPACE) {system("pause");}else if (key == KEY_UP) {block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {blockDir = nextDir;}}else if (key == KEY_LEFT) {if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {x -= UNIT_SIZE;}}else if (key == KEY_RIGHT) {if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {x += UNIT_SIZE;}}else if (key == KEY_DOWN) {curSpeed = 50;}}k += 20;//绘制方块drawBlock(x, y + k, blockDir);//休眠wait(curSpeed);//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {mark(x, y + k, blockDir);break;}}
}

①⑤消除方块 check( ) + down( )

 当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。

g

/************************** 功能:检查是否有满行方块* 输入:*		无* 返回:*		无*************************/
void check() {int i, j;int clearLines = 0;for (i = 29; i >= 0; i--) {// 检查第i行有没有满for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);//执行到此处时,有两种情况:// 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15// 2. 第i行已满了,此时 j>=15if (j >= 15) {// 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行down(i);  //消除第i行,并把上面的行都下移i++;  // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下clearLines++;}}// 更新分数addScore(clearLines);// 更新等级(更新等级提示,更新速度)updateGrade();
}/****************************************** 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void down(int x) {for (int i = x; i > 0; --i) {for (int j = 0; j < 15; ++j) {if (visit[i - 1][j] == 1) {visit[i][j] = 1;markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];setcolor(markColor[i][j]);outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");}else {visit[i][j] = 0;setcolor(BLACK);outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");}}}//清除最顶层方格setcolor(BLACK);for (int j = 0; j < 15; ++j) {visit[0][j] = 0;outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");}
}

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

 根据清除方块行数更新用户分数和等级。

/****************************************** 功能:更新分数* 输入:*		无* 返回:*		无****************************************/
void addScore(int lines) {char str[32];score += lines * 10;sprintf_s(str, 32, "%d", score);setcolor(RED);outtextxy(415, 310, str);}/************************** 功能:更新等级* 输入:*		无* 返回:*		无*************************/
void updateGrade() {//更新等级//假设50分一级rank = score / 50;char str[32];sprintf_s(str, 32, "%d", rank);setcolor(RED);outtextxy(415, 405, str);//更新速度if (speed <= 100) {speed = 100;}else {speed = 500 - rank * 20;}
}

 代码整合运行

如果大家对这类小游戏文章刚兴趣,小编又为大家准备了一篇推箱子游戏,欢迎大家浏览C语言实现推箱子游戏

五 、不足之处

  1. 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真
  2. 游戏战绩的保存
  3. 操作控制略有卡顿 

http://chatgpt.dhexx.cn/article/KGEtCawn.shtml

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