方法清单
- 规则
- 实现方式一
- 实现方式二
- 实现方式三
- 实现方式四
- 实现方法五
之前我用JavaScript编写过一个实现双色球随机摇号的案例, 点击此处查看,今天我再用Java语言来实现这一效果。
规则
那么首先我们要搞清楚规则是什么:
双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区
红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16
双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码
双色球玩法即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限
简单来说,就是通过随机,红球就是在1~33中随机出来6个互不相同的数字,蓝球则是产生一个1 ~16之间的数字。那么难点当然在于红球,如何确保不重复呢?
实现方式一
当然是用集合了,因为集合的性质就在于,里面的元素互不重复。接下来我们就用集合来实现:
package day_11_25;import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;/*** 双色球* 红球1~33 篮球1~16** @author soberw*/
public class DoubleBall2 {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();Set<Integer> red = new HashSet<Integer>();do {red.add(random.nextInt(33) + 1);} while (red.size() != 6);System.out.print("{ ");red.forEach((value) -> {System.out.printf("[%02d] ", value);});System.out.print("}");System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);}
}
运行结果:
实现方式二
那么如果不用集合而用数组呢?我们都知道Java的数组比较死板,就是一旦定义,就不能再更改长度,而且在声明的时候一定要指定长度或者初始化值。那么如果想用数组实现呢,代码如下:
package day_11_25;import java.util.Random;/*** 双色球* 红球1~33 篮球1~16** @author soberw*/
public class DoubleBall3 {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();//放红球int[] red = new int[6];for (int i = 0; i < red.length; i++) {boolean flag = true;int redRAn = random.nextInt(33) + 1;while (flag) {for (int j = 0; j < red.length; j++) {if (red[j] == redRAn) {flag = false;break;}}if (flag) {red[i] = redRAn;break;}}}System.out.print("{ ");for (int i : red) {System.out.printf("[%02d] ", i);}System.out.print("}");System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);}
}
运行结果:
实现方式三
其实用数组的实现方式有很多,上面这种采用了三重循环嵌套,如果逻辑性不强,很难理解为什么这样子写,下面分享另一种写法,相比于上一种写法,这种的思路是创建一个基数数组base存放1~33所有的号码球,每次随机抽取出一个,然后将base 中对应号码球的赋值为0,每次抽取的时候都会先判断是不是为0,如果是0就说明已经被抽走了,那么就继续随机,直到不再重复为止。确保不会重复:
package day_11_25;import java.util.Random;/*** 双色球* 红球1~33 篮球1~16** @author soberw*/
public class DoubleBall {public static void main(String[] args) {Random ran = new Random();//基数组,从这里抽数放入redint[] base = new int[33];//存放红球int[] red = new int[6];int ranIndex;//给base元素依次赋值1~33for (int i = 1; i <= base.length; i++) {base[i - 1] = i;}for (int i = 0; i < red.length; i++) {while (true) {//随机base的下标ranIndex = ran.nextInt(33);//判断是不是被抽走了,被抽走了就继续随机,没有的话就放入red,并将base中对应的赋值为0if (0 != base[ranIndex]) {red[i] = base[ranIndex];base[ranIndex] = 0;break;}}},System.out.print("{ ");for (int i : red) {System.out.printf("[%02d] ", i);}System.out.print("}");System.out.printf("{ [%02d] }", ran.nextInt(16) + 1);}
}
运行结果:
实现方式四
当然我们也可以借助数组工具类Arrays中的二分查找方法 binarySearch()来判断是否已经存在,但是前提是必须在查找前先排序,因为二分查找的前提就是要确保数组是有序的:
package day_11_25;import java.util.Arrays;
import java.util.Random;/*** 双色球* 红球1~33 篮球1~16** @author soberw*/
public class DoubleBall4 {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();//放红球int[] red = new int[6];Arrays.fill(red,33);//存放号码球int ranRed;for (int i = 0; i < red.length; i++) {boolean flag = true;//确保数组有序Arrays.sort(red);while (flag) {ranRed = random.nextInt(33) + 1;//判断数组中是否存在此元素if (Arrays.binarySearch(red, ranRed) < 0) {flag = false;red[i] = ranRed;}}}System.out.print("{ ");for (int i : red) {System.out.printf("[%02d] ", i);}System.out.print("}");System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);}
}
运行结果:
这里需要注意一点,Arrays.binarySearch()方法如果找不到元素,返回的不是-1,而是一个小于0的数,这个数是多少呢,查看API手册得知:
我在使用的时候就栽过坑,让其等-1,结果陷入死循环。。。
实现方法五
那么上一个方法存在的问题就是,每次判断之前我还要对数组进行排序,虽然这是内置的算法不用我们自己在写了,但是总感觉还是有待优化一下。于是,就有了第五种方法:)
使用Vector类完成,它的优势在于,它是动态的,可以动态添加数据,最主要的是,它内置了超级多的方法,相比于原始数组的死板,实在是强大许多:
package day_11_25;import java.util.Random;
import java.util.Vector;/*** 双色球* 红球1~33 篮球1~16** @author soberw*/
public class DoubleBall5 {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();//声明一个空数组用于存放红球Vector<Integer> red = new Vector<Integer>();//超出六个退出while (red.size() < 6) {int ranRed = random.nextInt(33) + 1;//如果不存在则添加if (!red.contains(ranRed)) {red.add(ranRed);}}System.out.print("{ ");for (int i : red) {System.out.printf("[%02d] ", i);}System.out.print("}");System.out.printf("{ [%02d] }", random.nextInt(16) + 1);}
}
运行结果:
这是我目前想到的五种方式,那么你觉得那种好用呢?
或者你有更好的方法,欢迎评论区补充,大家一起探讨一起学习!