Java设计模式之备忘录模式
- 1. 备忘录模式概述
- 1.1 备忘录模式简介
- 1.2 备忘录模式类图
- 1.3 备忘录模式的注意事项和细节
- 2. 备忘录模式实现
- 2.1 项目说明
- 2.2 项目实现
1. 备忘录模式概述
1.1 备忘录模式简介
1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2.可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意 见的事情,以防忘记了.而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某 种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作 。
3.备忘录模式属于行为型模式。
1.2 备忘录模式类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
1.originator : 对象(需要保存状态的对象) 。
2.Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态 。
3.Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率 。
4.说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合> 。
1.3 备忘录模式的注意事项和细节
1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态 。
2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 。
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意 。
4.适用的应用场景:1,打游戏时的存档. 2,撤销功能 3,数据库的事务管理。
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
2. 备忘录模式实现
2.1 项目说明
Memento:备忘录对象
Caretaker:守护对象,用于保存游戏角色状态
GameRole:游戏角色
Client:测试客户端
2.2 项目实现
Memento
package com.zrj.design.memorandum;import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;/*** 备忘录对象** @author zrj* @since 2021/11/8**/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Memento {//角色名称private String name;//攻击力private int vit;//防御力private int def;
}
Caretaker
package com.zrj.design.memorandum;/*** 守护对象,用于保存游戏角色状态** @author zrj* @since 2021/11/8**/
public class Caretaker {//如果只保存一次状态private Memento memento;//对 GameRole 保存多次状态//private ArrayList<Memento> mementos;//对多个游戏角色保存多个状态//private HashMap<String, List<Memento>> rolesMementos;public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;}
}
GameRole
package com.zrj.design.memorandum;import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;/*** 游戏角色** @author zrj* @since 2021/11/8**/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class GameRole {//角色名称private String name;//攻击力private int vit;//防御力private int def;/*** 创建Memento,即根据当前的状态得到 Memento** @return*/public Memento createMemento() {return new Memento(name, vit, def);}/*** 从备忘录对象,恢复 gameRole 的状态** @param memento*/public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {this.name = memento.getName();this.vit = memento.getVit();this.def = memento.getDef();}/*** 显示当前游戏角色的状态*/public void display() {System.out.println("游戏角色:" + name + " 攻击力:" + this.vit + " 防御力:" + this.def);}
}
Client
package com.zrj.design.memorandum;/*** 测试客户端** @author zrj* @since 2021/11/8**/
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建对象GameRole gameRole = new GameRole();gameRole.setName("安琪拉");gameRole.setVit(100);gameRole.setDef(100);System.out.print("【战前状态】");gameRole.display();//把当前状态保存到备忘录对象 CaretakerCaretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());//对象状态改变gameRole.setName("安琪拉");gameRole.setDef(50);gameRole.setVit(60);System.out.print("【战后状态】");gameRole.display();//备忘录对象恢复之前对象状态gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());System.out.print("【恢复状态】");gameRole.display();}
}
输出结果
【战前状态】游戏角色:安琪拉 攻击力:100 防御力:100
【战后状态】游戏角色:安琪拉 攻击力:60 防御力:50
【恢复状态】游戏角色:安琪拉 攻击力:100 防御力:100















