C++ 异常处理

article/2025/9/14 0:13:19

目录

 一、异常的定义

二、异常的抛出和捕获

1.throw

2.try...catch

3.异常安全

4.异常规范

三、系统预定义异常

四、用户自定义异常


 一、异常的定义

异常在C++用于错误处理,C语言中一般使用返回值表示错误,C++对错误处理进行了扩展,统一使用异常机制来处理程序中发生的错误。

C语言异常处理机制

①终止程序。缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。

②返回错误码。缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

③C标准库中setjmp和longjmp组合

C++的异常处理包括两个部分:抛出异常捕获异常,如果抛出的异常被捕获,处理完之后程序会继续运行,如果抛出的异常未被捕获,将导致程序终止。

二、异常的抛出和捕获

异常是面向对象语言常用的一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw:当程序出现问题时,可以通过throw关键字抛出一个异常
  • try:try块中放置的是可能抛出异常的代码,该代码块在执行时将进行异常错误检测try块后面通常跟着一个或多个catch块
  • catch如果try块中发生错误,则可以在catch块中定义对应要执行的代码块

1.throw

throw是用于抛出异常的关键字,用法如下:

throw 异常(对象);

在函数声明中应该指定可能抛出的异常,应该在函数声明指定。

void show();                                //该函数可能抛出任何异常

void show()throw();                     //该函数不抛出任何异常

void show()throw(char,int);         //该函数可能抛出char和int型异常  

2.try...catch

捕获异常使用try...catch关键字,用法如下:

try{//可能抛出异常的代码    
}catch(异常类型1 变量){//根据类型捕获异常//处理异常类型1的代码
}catch(异常类型2 变量){//根据类型捕获异常//处理异常类型2的代码//throw 变量 ----- 继续向上一层抛出
}.....

异常被捕获后,执行对应的异常处理代码,然后继续执行try...catch之后的代码。若异常未被捕获,仍然导致程序终止。捕获异常后,如果当前无法处理,可以继续抛出

异常的抛出和捕获的匹配原则:

①异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码,如果抛出的异常对象没有捕获,或是没有匹配类型的捕获,那么程序会终止报错。

②被选中的处理代码(catch块)是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个

③抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁

catch(...)可以捕获任意类型的异常,但捕获后无法知道异常错误是什么。

⑤实际异常的抛出和捕获的匹配原则有个例外,捕获和抛出的异常类型并不一定要完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类进行捕获,这个在实际中非常有用
 

在函数调用链中异常栈展开的匹配原则:

①当异常被抛出后,首先检查throw本身是否在try块内部,如果在则查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则跳到catch的地方进行处理。

②如果当前函数栈没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找匹配的catch。找到匹配的catch子句并处理以后,会沿着catch子句后面继续执行,而不会跳回到原来抛异常的地方

③如果到达main函数的栈,依旧没有找到匹配的catch,则终止程序。

void func1()
{throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{func1();
}
void func3()
{func2();
}
int main()
{try{func3();}catch (const string& s){cout << "错误描述:" << s << endl;}catch (...){cout << "未知异常" << endl;}return 0;
}

当func1中的异常被抛出后:

1.首先会检查throw本身是否在try块内部,这里由于throw不在try块内部,因此会退出func3所在的函数栈,继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func2所在的函数栈。

2.由于func2中也没有匹配的catch,因此会继续在上一个调用函数栈中进行查找,即func3所在的函数栈。

3.func3中也没有匹配的catch,于是就会在main所在的函数栈中进行查找,最终在main函数栈中找到了匹配的catch。

4.这时就会跳到main函数中对应的catch块中执行对应的代码块,执行完后继续执行该代码块后续的代码

3.异常安全

将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:

①构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化

②析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。

③C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII的方式来解决以上问题。
 

4.异常规范

为了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定

①在函数的后面接throw(type1, type2, ...)列出这个函数可能抛掷的所有异常类型

②在函数的后面接throw()noexcept(C++11)表示该函数不抛异常

若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)

//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();

三、系统预定义异常

C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:

 

std::exception    该异常是所有标准C++异常的父类。
std::bad_alloc    该异常可以通过new抛出。
std::bad_cast    该异常可以通过dynamic_cast抛出。
std::bad_exception    这在处理C++程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid    该异常可以通过typeid抛出。
std::logic_error    理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error    当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument    当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error    当创建了太长的std::string时,会抛出该异常。
std::out_of_range    该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator。
std::runtime_error    理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error    当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error    当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error    当发生数学下溢时,会抛出该异常。

四、用户自定义异常

在C++项目开发中,详细设计时应该设计好异常的框架,通常的做法就是定义一个异常的基类,项目中所有的异常都是该类的子类/间接子类

最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量,甚至还可以包含当前函数栈帧的调用链等信息。该异常类中一般还会提供两个成员函数,分别用来获取错误编号和错误描述。

class Exception
{
public:Exception(int errid, const char* errmsg):_errid(errid), _errmsg(errmsg){}int GetErrid() const{return _errid;}virtual string what() const{return _errmsg;}
protected:int _errid;     //错误编号string _errmsg; //错误描述//...
};class CacheException : public Exception
{
public:CacheException(int errid, const char* errmsg):Exception(errid, errmsg){}virtual string what() const  //重写{string msg = "CacheException: ";msg += _errmsg;return msg;}
protected://...
};

其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息。

异常类的成员变量不能设置为私有,因为私有成员在子类中是不可见的基类Exception中的what成员函数最好定义为虚函数,方便子类对其进行重写,从而达到多态的效果

 


http://chatgpt.dhexx.cn/article/BuGruTY8.shtml

相关文章

关于异常处理的知识整理

目录 1.什么是异常&#xff1f; 2.异常继承结构 3.异常结构继承图 4.关于异常处理的两种方式&#xff1a; 5.异常对象有两个非常重要的方法 1.什么是异常&#xff1f; 程序在执行过程中不正常的情况称为异常&#xff0c;以类和对象的形势存在&#xff0c;可以通过异常类&am…

异常处理---

异常 异常处理 例&#xff1a; public class Demo{public static void main(String[] args) {System.out.println("开始");method();System.out.println("结束");}public static void method(){int[] arr{1,2,3};System.out.println(arr[3]);//数组索引…

异常处理

1.相关概念的介绍 1&#xff09;异常情形&#xff1a;是指阻止当前方法或作用域继续执行的问题。 2&#xff09;监控区域&#xff1a;一段可能产生异常的代码&#xff0c;并且后面跟着处理这些异常的代码。 3&#xff09;try块&#xff1a;如果在方法的内部或者在方法内部调…

异常及异常处理

一、异常的概念 定义&#xff1a; 异常指的是运行期出现的错误&#xff0c;也就是当程序开始执行以后执行期出现的错误。 处理态度&#xff1a; 当捕获到异常以后一定要做出处理&#xff0c;哪怕是把这个异常的错误信息打印出来&#xff0c;这是一种良好的编程习惯。 …

异常处理(throw、throws、try-catch)

Java异常处理的五个关键字try、catch、finally、throw、throws 1.抛出异常throw 在编写程序时&#xff0c;我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如&#xff0c;在定义方法时&#xff0c;方法需要接收参数。那么&#xff0c;当调用方法使用接收到的参数时&#xff0c;首先需要…

SpringBoot+Axis2搭建WebService服务端

SpringBootAxis2搭建WebService服务端 之前用过Spring Axis2搭建过WebService项目&#xff0c;网上也有很多资料教程&#xff0c;最近需要在一个SpringBoot项目中添加Axis2的服务端&#xff0c;在网上找了很久&#xff0c;没有找到相关教程&#xff0c;最终经过大神朋友的指点…

AXI(2)完结

四、握手 4.1握手过程 所有的五个通道都是通过相同的VALID/READY握手处理来传输地址、数据和控制信息。 双向握手的机制意味着主机和从机之间传输数据时&#xff0c;都可以控制传输的速率&#xff0c;只有当VALID和READY同时为高电平时&#xff0c;传输才会发生。 发送方&a…

读Axis2用户帮助文档 (axis2中文文档)

作者&#xff1a;李红霞 时间&#xff1a;2006-10-19 声明&#xff1a;本文可以算作Axis2用户手册的翻译&#xff0c;但是翻译后的文本是经过作者理解写出来的&#xff0c;可能有些偏差&#xff0c;欢迎讨论。本文属作者原创&#xff0c;允许转载&#xff0c;但请注明出处。 英…

AXI 3.0 (1)

一、AXI简介 AMBA3.0中新增加了一种总线——AXI&#xff08;Advanced eXtensible Interface&#xff0c;高级扩展接口&#xff09;。 AMBA AXI 协议的目标是高性能、高频的系统设计&#xff0c;其包含了若干特性。 适合高带宽和低延迟的设计 提供高频操作&#xff0c;无需使…

Apache axis2 + Eclipse 开发 WebService

一、简介 Apache Axis2是下一代 Apache Axis。Axis2 虽然由 Axis 1.x 处理程序模型提供支持&#xff0c;但它具有更强的灵活性并可扩展到新的体系结构。Axis2 基于新的体系结构进行了全新编写&#xff0c;而且没有采用 Axis 1.x 的常用代码。支持开发 Axis2 的动力是探寻模块化…

Axis2与Web项目整合

一、说明: 上一篇介绍了通过使用Axis2来发布和调用WebService&#xff0c;但是是把WebService发布在Axis2提供的项目中&#xff0c;如果我们需要在自己的Web项目中来使用Axis2发布WebService该怎么做呢&#xff1f; 本篇即介绍在Web项目中使用Axis2来发布WebService. 二、具体…

Axis2中文手册

中文原文 http://tenn.javaeye.com/blog/100736 英文原文 http://ws.apache.org/axis2/1_0/userguide.html 概述 这个说明文档涉及以下内容&#xff1a;  如何使用 axis2 创建 web service 和客户端程序  如何定制一个模块 (Module) 并在 web service 中使用它  Sam…

axis2的使用(转载)

通过axis2发起WS请求时添加SOAP header 首先要获得一个ServiceClient对象&#xff0c;因为这个对象是org.apache.axis2.client.Stub里面定义的&#xff0c;所以你生成的stub里面应该直接就可以使用这个对象&#xff0c;或者调用stub的_getServiceClient()方法来获取这个对象。 …

SpringBoot2 整合 AXIS2 服务端和客户端

文章目录 一、AXIS2服务端1. 版本选型2.导入依赖3. services.xml4.Axis2配置类5.服务接口6.服务接口实现类7. FileCopyUtils工具类8. 测试验证 二、AXIS2服务端2.1. 客户端类2.2. 服务调用测试开源源码. 一、AXIS2服务端 1. 版本选型 阿健/框架版本spring-boot2.5.5axis21.7.…

WebService之Axis2系列教程(一)Axis2的下载、安装和使用

Axis2是目前比较流行的WebService引擎。WebService被应用在很多不同的场景。例如&#xff0c;可以使用WebService来发布服务端 Java类的方法&#xff0c;以便使用不同的客户端进行调用。这样可以有效地集成多种不同的技术来完成应用系统。WebService还经常被使用在SOA中&#x…

Axis2 webservice学习总结

一、学习课件目录&#xff1a; Axis2(WebService)培训资料1 - 百度文库 (baidu.com) WebService大讲堂之Axis2 - 百度文库 (baidu.com) 二、学习总结&#xff1a; Web Service是构建互联网分布式系统的基本部件&#xff0c;它是一个应用程序&#xff0c;它向外界暴露出一个…

小白轻松使用axis2构建webservice

引言&#xff1a; 使用axis2是来实现webservice接口是比较常见的&#xff0c;就我来说&#xff0c;如果要学一个首次接触东西&#xff0c;简单了解相关基础概念后&#xff0c;就希望自己能够简单快速的实现一个例子&#xff0c;在学习一门开发语言的时候&#xff0c;一个hello…

模板引擎 Velocity语法

Velocity是一个基于java的模板引擎&#xff08;template engine&#xff09;&#xff0c;它允许任何人仅仅简单的使用模板语言&#xff08;template language&#xff09;来引用 由java代码定义的对象。作为一个比较完善的模板引擎&#xff0c;Velocity的功能是比较强大的&…

velocity 模板语法

velocity 模板语法 前言1. 访问1.1 变量1.2 属性1.3 方法 2. 指令2.1 #set 创建变量2.2 #if/#elseif/#else 分支控制2.3 #foreach 循环控制2.4 #include - 引入本地文件&#xff0c;文本展示2.5 #parse - 引入本地文件&#xff0c;velocity 解析后展示2.6 #stop - 停止模板解析…

finalize() 原理

finalize 方法的作用是&#xff1a; 如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链&#xff0c;那他将会被第一次标记并且进行一次筛选&#xff0c;筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize 方法。 注意&#xff1a;当对象没有覆盖 finalize 方法&#xf…