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1.为什么要用静态变量
2.全局变量
3.静态局部变量
4.静态数据成员的空间开辟
5.静态数据成员
6.释放
7.总结
1.内存:
2.初始化:
3.最大的优点:
4.指针:
5.释放时机:
1.为什么要用静态变量
前面我们定义学生类统计学生信息,只统计了学生的学号、姓名、性别,如果现在我们计算统计的学生的数量,我们该怎么做?
普通成员变量是本类某个对象:
class Student
{
public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_count(0),m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "总数" << m_count << endl;}
private:int m_num;char* m_name;char m_sex;int m_count;
};void main()
{Student s(1001, "张三", 'm');s.Print();Student s1(1002, "李四", 'f');s1.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s2.Print();
}
我们会发现,三次计算出来的结果都是1,并不是我们所想的1、2、3,这里面的count,每次构造一个心得对象,count都是从0开始计数+1,那我们该怎么让count第一次+1之后第二次构造对象之后计数时从1开始+1得到2呢?
2.全局变量
int m_count=0;
class Student
{
public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char [strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "总数" << m_count << endl;}
private:int m_num;char* m_name;char m_sex;
};void main()
{Student s(1001, "张三", 'm');s.Print();Student s1(1002, "李四", 'f');s1.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s2.Print();
}
通过这个我们发现全局变量达到了我们期望的结果,每新构造一个对象,总数加一,但如果一不下心误改了总数,会对结果产生影响吗?
int m_count=0;
class Student
{
public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char [strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "总数" << m_count << endl;}
private:int m_num;char* m_name;char m_sex;
};
void Test()
{m_count = 10;
}
void fn()
{m_count = 20;
}
void main()
{Student s(1001, "张三", 'm');Student s1(1002, "李四", 'f');Student s2(1003, "王五", 'm');s.Print();Test();s1.Print();fn();s2.Print();
}
我们发现,s.Print();计算出了最后的总数为三,但经过Test函数后,count被改为10,经过fn函数后又被改为20,那么如果再写一些类似函数,这个count的值会一直被无限修改下去,会出现问题,不能达到我们的目的 error
总结:
全局变量可以实现对象的共享
但是没有权限限制,导致请他的函数或者对象可以无限修改,
则会出现问题(不安全)
3.静态局部变量
void fn()
{int a = 0;static int b = 0;a++;b++;cout << "a=" << a <<" " << "b=" << b << endl;
}
void main()
{for (int i = 0; i < 5; i++)fn();
}
int a = 0;//第二次来的时候,第一次的空间消失了
static int b = 0;//第一次遇到b进行初始化,第二次来的时候之前的空间没有消失(在静态存储我们发现静态函数再次进入函数没有重新初始化,直接+1,可以用这个解决这个问题。
4.静态数据成员的空间开辟
* 静态数据成员的空间开辟?
* 1.类的声明 .h//多次引用,反复开辟空间
* 2.类的成员函数的定义文件 user.cpp √
* 3.测试文件 test.cpp //用户需分辨,还需开辟空间
class A
{
public://A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}A() :m_a(1), m_b(2){m_c = 3;//赋值}void Print(){cout << m_c << endl;}
private:int m_a;char m_b;//static int m_c=20;static int m_c;
};
int A::m_c=10;
//int A::m_a = 2;
void main()
{cout << sizeof(A) << endl;A a;A b;a.Print();b.Print();//cout<<A::m_c<<endl;
}
//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能再构造函数中初始化
m_c = 3;//赋值
//static int m_c=20;//还没有空间
static int m_c;//引用性声明 //不在类中开辟空间,不能在类中进行初始化
int A::m_c=10;//定义性声明 开辟空间
//int A::m_a = 2;//error//只有静态可以
b.Print();// 3 不会因为定义性声明 int A::m_c=10; 而改变
通过A的大小为8我们可以得出,static int m_c;并没有在栈中开辟空间
5.静态数据成员
静态数据成员 实现了本类对象的共享,又实现了限制(类作用域)
class Student
{
public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') : m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << m_num<<" "<<m_name<<" "<<m_sex<<"总数:" << m_count << endl;}//static void Show()//{// cout << "Show" << endl;// //cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "总数:" << m_count << endl;//}static void Show(Student &s){cout << "Show" << endl;cout << s.m_num << " " << s.m_name << " " << s.m_sex << "总数:" << m_count << endl;}
private:int m_num;char* m_name;char m_sex;static int m_count;//const int m_i;//const static int m_count=20;};
int Student::m_count;
void main()
{Student s(1001, "张三", 'm');Student s1(1002, "李四", 'f');s.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s1.Print();s2.Print();s.Show(s);Student::Show(s2);//Student::Print();
};
//static函数中,没有this指针,所有不能直接输出非static数据成员
//static void Show()
//{
// cout << "Show" << endl;
// //cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "总数:" << m_count << endl;
//}
static int m_count;//不能在成员初始化列表
//const int m_i;//成员初始化列表
//const static int m_count=20;//最好不要这样写,奇怪
s.Show(s);//不管用哪个对象调用static,其实用的是当前对象的类型
Student::Show(s2);//静态可以用类直接调用,不依附对象(不声明对象,也可以调用成员函数)//优点:不用特别声明对象调用函数
//Student::Print();//非static,有this指针,必须通过对象调用
6.释放
观察以下代码,试想运行结果
#if 0
class A
{
public:A() { cout << "A" << endl; }~A() { cout << "~A" << endl; }
};
void Test()
{static A a;//A b;
}
void main()
{cout << "main begin" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++)Test();cout << "main end" << endl;
}
cout << "main end" << endl;//在这后面即就是程序结束才调用析构
第一次调用开辟空间,再遇见不开辟空间也不初始化,等程序执行完毕才释放空间
7.总结
1.内存:
静态局部变量在全局数据区分配内存,局部变量在栈区分配内存
2.初始化:
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会执行默认初始化,所以一定要手动初始化,否则会是很奇怪的随机值)
3.最大的优点:
可以和全局变量一样只初始化一次,可以将值保存至下一次函数调用时,而访问范围限定在函数内,不被其他地方访问到(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存,所以局部变量在每次函数调用时都会被初始化)
4.指针:
普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;
静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,所以无法访问对象的成员变量,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)
5.释放时机:
第一次调用开辟空间,再遇见不开辟空间也不初始化,等程序执行完毕才释放空间