渲染管线----通俗易懂向面试官介绍

article/2025/7/24 4:24:02

本文通过简短的语言解释渲染管线,无论是第一次了解渲染管线,还是回顾,都有帮助。

一、完整渲染流程

在介绍渲染管线之前,先全局视角了解一下整个渲染引擎

b4724738cbc59df5ada817a332e34284.png

整个渲染分为五个阶段,如图

工具阶段、资产调节阶段、应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段

每个字停留一秒,多看几眼。专业名称自带劝退buff

一句话概括

渲染引擎:对各种模型进行染色、光照、阴影等渲染,绘制出屏幕画面的功能模块。

81c6cfd198afc488a15e998a957193c9.png

每个阶段都是干啥的呢?

28aee5a68e08209fe91ed41946d6845c.png

一句话概括

工具阶段:制作模型(鬼话版:定义几何和表面特性)

资产调节阶段:转换模型格式(处理几何和材质)

应用程序阶段:为渲染管线做准备。准备要渲染的模型(网格)

几何阶段:处理网格顶点数据,转成屏幕空间的顶点信息

光栅化阶段:着色,输出最终效果

已经尽量少专业名词了。

二、渲染管线的介绍

回到这张图

03556376535d364b1838ca2100de08bc.png

渲染管线:严格来讲,是GPU处理数据生成图像的整个过程

渲染流程:图像绘制的流程。CPU和GPU一起完成的

但是不可否认,CPU也是整个过程必不可少的,所以把它加上。变成这样。

965093c8a698a9e45169f1a36a3f8640.png

基本信息了解之后,下面进入管线细节。(八股文警告

2.1 GPU渲染管线

整个管线流程图长这样。

40ab463f69beca0f1c286ebf1391582d.png

介绍的图很多,偏爱这张。各个图流程介绍细节上有所不同,重点在于便于理解

一句话概括:

一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程

渲染管线特点:

1. 前一阶段输出作为下一阶段输入

2.可以并行执行

2.2 应用程序阶段:3件事

可见性判断:仅提交可见物体给GPU

提交几何图元:提交网格、材质等数据,建立GPU命令表

控制着色器参数: uniform

   tips:

    应用程序阶段做的事情偏引擎向,所以介绍渲染管线的文章基本都不会提及干了啥,只会说,提供顶点数据。

    事实上3件事中每件都是一个大的模块,非引擎程序员了解干了啥就足够了。

2.3 几何阶段

几何几何,从名字就知道,处理的是几何数据。

8b51b69333f664e44c08bddfaa2e37c6.png

主要流程包括:顶点着色器、图元装置(投影变换)、裁剪和屏幕映射

顶点着色器:进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁剪空间顶点坐标

图元装配:将顶点装配成指定图元的形状(如三角形)。

几何着色器:改变图元。通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。外壳着色器和域着色器可编程,镶嵌器是由硬件管理。

tips:

事实上,图云装置阶段可以细分,有的地方叫曲面细分。增加表面的三角面的数量,包括外壳着色器、镶嵌器和域着色器构成,其中外壳着色器和域着色器是可编程的,而镶嵌器是有硬件管理。

2.4 光栅化阶段

把图元映射为最终屏幕上显示的颜色。

光栅化:把图元映射为最终屏幕上相应的像素(把三角型切分成一个个像素)。

片段着色器:计算每个像素的最终颜色。

深度测试和混合阶段:判断像素的遮挡关系和透明度,决定是否应该丢弃和怎么显示。

三、面试环节

问:

    了解渲染管线吗?

    说说渲染管线?

答:

回答思路:

1.是什么、有什么用

2.具体过程

参考答案

基础版

1. 渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。

渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段

2. 应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。

3. 几何阶段把输入的3D数据转换成2D数据。包括顶点着色器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。

顶点着色器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁剪空间顶点坐标

图元装配顶点装配成指定图元的形状。

几何着色器改变图元。通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。

4. 光栅化阶段把图元映射为最终屏幕上显示的颜色。包括光栅化,片段着色,深度测试和混合。

光栅化将顶点转为屏幕上的像素。

片段着色器计算每个像素的最终颜色。

深度测试通过深度信息判断像素的遮挡关系

混合阶段通过透明度将像素进行混合。

5. 最终渲染好的颜色先被送入后置缓冲,随后再替换前置缓冲,显示在屏幕上。

深入版

1. 渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。

渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段。

2. 应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,随后向GPU下达一个渲染指令Draw Call,即往命令缓冲区中放入命令,GPU则依次取出命令执行

3. 几何阶段把输入的3D数据转换成2D数据。包括顶点着色器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。

顶点着色器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁剪空间顶点坐标

图元装配顶点装配成指定图元的形状。可以细分为外壳着色器、镶嵌器和域着色器。

几何着色器通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。

图元组装将输入的顶点组装成指定的图元。

图元组装后会进行屏幕映射的操作,包括透视除法(投影、裁剪转成2维)和视口变换(映射,适配到屏幕),将图元从三维空间映射到二维平面上,这是由硬件完成的。

(tips: 注形状(图元)组装和图元装配的区别。翻译成中文容易产生歧义

形状装配(shape assemly),把点装成一个个的图元(如三角型),传入几何着色器

图元组装(primitive setup),把3D转2D,并适配

晕了.....没事

哪个叫组装哪个叫装配无所谓,只要记住具体的做法就行,名字混了也无所谓。)

4. 光栅化阶段把图元映射为最终屏幕上显示的颜色,包括光栅化,片段着色,透明度测试和模板测试和混合。

光栅化将顶点转为屏幕上的像素。会进行三角形遍历。三角型遍历,检测出所有被三角型覆盖的像素。(此处可拓展出怎么划分片元、怎么抗锯齿)

片段着色器计算每个像素的最终颜色。是一个可编程的阶段,主要的光照处理都在这个阶段。

透明度(Alpha)测试通过深度信息决定像素是否显示可设置阈值,显示的像素将与颜色缓冲区中颜色混合。

模板测试通过片元的模板值与模板缓冲区的模板值的比较来筛选像素。

深度测试通过深度信息判断像素的遮挡关系。筛选掉被遮挡的像素。现在大多数 GPU 都支持提前深度测试(Early depth testing),在片元着色器之前测试,由硬件功能完成。

5. 最终渲染好的颜色先被送入后置缓冲,随后再替换前置缓冲,显示在屏幕上

使用深入版有可能下一步面临问题:

常见的坐标系有哪些?有什么含义?为什么需要?怎么转换?

透视除法和视口变换详细讲一下?

渲染半透明物体的前后顺序是什么样的,为什么?

常见的光照模型有哪些?

光栅化常见算法有哪些?

抗锯齿算法有哪些?

在学习阶段,可以也通过这些问题深入了解渲染管线,扎实理解。

以上仅供参考,完全可根据自身了解情况深入或者删减。最好能用自己的话复述一遍。

最后欢迎大家加入 音视频开发进阶 知识星球 ,这里有知识干货、编程答疑、开发教程,还有很多精彩分享。

更多内容可以在星球菜单中找到,随着时间推移,干货也会越来越多!!!

c778e52d48387d0ca749df53d7b08d47.png

给出 10元 优惠券,涨价在即,目前还是白菜价,基本上提几个问题就回本,投资自己就是最好的投资!!!

ce28cea5ddba8704a08062d0ce28f7b2.png

加我微信 ezglumes ,拉你进技术交流群

推荐阅读:

音视频开发工作经验分享 || 视频版

OpenGL ES 学习资源分享

开通专辑 | 细数那些年写过的技术文章专辑

Android NDK 免费视频在线学习!!!

你想要的音视频开发资料库来了

推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目

觉得不错,点个在看呗~

bd9d5482cbb90233f5a4dc5d89beb5a9.gif


http://chatgpt.dhexx.cn/article/A8p6jfOR.shtml

相关文章

学习笔记(一)渲染管线

目录 前言 一些疑问 一、什么是渲染管线? 二、为啥这玩意是个流水线? 1.CPU与GPU 2.CPU和GPU数据交互 3.CPU和GPU并行工作 Step1.应用程序阶段(The Application Stage) 一、把数据加载到显存中。 二、设置渲染状态。 三…

计算机图形学笔记(一)渲染管线概述

计算机图形学笔记(一)渲染管线概述 写在前面:因为之前有学习过图形学,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整…

渲染基础-渲染管线(Render-pipeline)

一开始学习计算机图形学的小伙伴们肯定对于渲染管线有一点迷茫,至少当初我就有点迷茫,为了能对后来对计算机图形学感兴趣的萌新小伙伴起到一些帮助,在这里简单讲解一下渲染管线(Render-pipeline)。 该文章还有很多不足…

如何使用SPSS确定建立的回归模型能用于预测分析?

当需要研究一组随机变量与另一组变量的关系时,通常会运用回归分析。通过回归分析构建数学模型,探究两种或两种以上变量之间是否存在关系,若存在关系还可进一步预测未来的数据。 当自变量有多个而因变量只有一个时,则可构建spss多…

如何使用SPSS判断数据的正态分布

当我们应用统计方法对数据进行分析时,会发现许多计量资料的分析方法,例如常用的T检验、方差分析、相关分析以及线性回归等等,都要求数据服从正态分布或者近似正态分布,但这一前提条件往往被使用者所忽略。因此为了保证数据满足上述…

如何使用SPSS进行判别分析

今天将为大家讲解使用spss进行判别分析的相关步骤。 1.Discriminant Analysis判别分析主对话框 如图 1-1 所示 图 1-1 Discriminant Analysis 主对话框 (1)选择分类变量及其范围 在主对话框中左面的矩形框中选择表明已知的观测量所属类…

IBM SPSS Statistics定义变量使用介绍

IBM SPSS Statistics是一款强大的数据分析软件,它可以帮助我们解决很多复杂的统计学问题,使用SPSS的第一步就是要学会如何定义变量,下面让我们走进今天的SPSS入门教程。 一、进入变量视图 在定义变量之前,我们需要进入IBM SPSS …

SPSS使用过程中出现的问题整理 包括因子分析 感谢各位大佬们

spss使用方法整理 包括因子分析 一、遇到问题:spss导入excel数据显示:对于当前服务器语言环境而言,文本值过长二、SPSS数据分析-从EXCEL导入三、因子分析在SPSS中的操作过程及结果解读 一、遇到问题:spss导入excel数据显示:对于当前服务器语言环境而言,文…

通过SPSS使用命令语法实现快速删除变量的步骤

当我们面对一个庞大的数据集的时候,我们想要对该数据集进行一些操作,可能会觉得比较繁琐。为了快速精准的实现数据过滤操作, SPSS是自带了语法功能,通过语法即可快速实现复杂操作。今天小编将通过快速删除变量的操作,让…

SPSS入门教程—相关性分析使用方法

IBM SPSS Statistics为用户提供了三种相关性分析的方法,分别是双变量分析、偏相关分析和距离分析,三种相关分析方法各针对不同的数据情况,接下来我们将为大家介绍如何使用SPSS相关性分析中的距离分析。 一、数据简述 距离分析和其他两类相关…

使用IBM SPSS Statistics的新手应该如何入门

一、什么是IBM SPSS Statistics? IBM SPSS Statistics 是一款强大的统计软件平台,它所提供的数据分析功能,可以帮助企业、个人对各类数据进行切实可行的洞察分析,从而获取有效信息。 二、为什么要进行SPSS数据分析? …

【SPSS】包含多元线性回归、聚类分析、判别分析、主成分、相关系数、非参数秩检验的spss使用方法,含有相关例题,可以解决“数学建模”中数据建模的大部分问题

记录《多元统计分析》关于spss软件的使用,本篇教程不涉及具体模型的推导,通过例题来带领大家入门spss软件,学习软件基本的使用,解决常见数模问题。 本篇所有数据都可以在百度网盘上下载: 链接:https://pan.…

关于SPSS软件的使用

最近由于调研的需要,需要使用spss软件:Statistical Product and Service Solutions,“统计产品与服务解决方案”软件 1.首先是定义变量: 选择左下角“变量视图”,我们调查问卷的每一道题都可以作为一个变量&#xff0c…

spss登录本地计算机,SPSS基本使用

1.定义变量 名称不能用$,后面加.,保留字会歧义,不区分大小写 标签是对变量的补充说明 测量 : 名义:代表不同的类别,不能比较大小。如 性别 度量:可以比较大小 如距离、长度 有序:分类变量(大小之间有等级顺序)如:满意,很满意,不满意。。。。 2.SPSS导入数据库文件时,…

spss安装使用

1.下载spss24 百度云链接如下: 64位安装包:https://pan.baidu.com/s/19_nW1eJh5HN8Q_PAEUzfTg 提取码:l5fc 32位安装包:https://pan.baidu.com/s/14wga9CrNnysTImOaO6JW-Q 提取码:ayl5 安装教程下载&#xff…

SPSS使用命令语法之复制与粘贴讲解

在繁杂的数据中,我们常常束手无策,很难精准地完成数据统计和数据分析,但是IBM SPSS Statistics可以很好地协助我们完成这些工作。 IBM SPSS Statistics 作为一个强大的统计软件平台,不仅可以通过用户友好型界面,分析目…

spss使用教程

描述性统计结果 步骤从上到下 分析描述统计描述 制作矩阵散点图 4. 图形 5. 旧对话框 6. 散点图/点图 7. 矩阵散点图 求相关系数和p值

minecraft编程java_Minecraft编程基础课程(一)

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造…

2022年01月世界编程语言排行

2022年01月世界编程语言排行 2022年1月TIOBE指数 一月标题:2021年度Python编程语言 Python赢得了久负盛名的TIOBE编程语言奖。祝贺!这是连续第二次。该奖项授予一年内获得最高收视率增长的编程语言。C#在历史上第一次获得了这个头衔,但Pyt…

2021年8月世界编程语言排行

2021年8月TIOBE索引8月标题:数据挖掘和人工智能语言在TIOBE索引中蓬勃发展 数据来源 注意:2021年6月排名见此篇博客 注意:2021年7月排名见此篇博客 智能手机是许多年前的新宠。因此,用于编写移动应用程序的编程语言也…