java游戏开发入门(一)- HelloWorld
- 前言
- 开发环境
- 启程 Hello World
- Maven
- 启动类 HelloWorldApp
- 创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体
- main
- 运行效果
- 完整代码
- 完整项目
前言
开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。
开发环境
编辑器:IntelliJ IDEA 2021.3.2
jdk:java17
Maven:3.8.1
游戏引擎:FXGL 17
GUI:javaFX
启程 Hello World
Maven
<dependency><groupId>com.github.almasb</groupId><artifactId>fxgl</artifactId><version>17</version>
</dependency>
启动类 HelloWorldApp
首先我们需要创建一个启动类 HelloWorldApp 继承 GameApplication 并实现 initSettings 方法来引入FXGL引擎
public class HelloWorldApp extends GameApplication{@Overrideprotected void initSettings(GameSettings settings) {}
}
创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体
@Overrideprotected void initSettings(GameSettings settings) {settings.setTitle("Hello world");settings.setWidth(600);settings.setHeight(600);}
main
此时程序还不能运行,我们需要创建一个main方法来启动程序,调用FX的launch方法即可启动程序
public static void main(String[] args) {launch(args);}
运行效果
完整代码
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;/*** @author lhDream*/
public class HelloWorldApp extends GameApplication {@Overrideprotected void initSettings(GameSettings settings) {settings.setTitle("Hello world");settings.setWidth(600);settings.setHeight(600);}/*** main 程序的开始* @param args 参数*/public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
完整项目
https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld