目录
一、案例效果
二、实现思路
三、完整代码+详细注释
四、涉及要点
五、案例素材
一、案例效果

二、实现思路
- 创建游戏背景板;
- 创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动; onmousemove
- 创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向 top 值减小的方向(向上)移动,top 小于 0 也就是子弹走出游戏面板时删除自身;
- 创建敌机,让敌机周期性的在游戏背景板左侧的随机距离的位置产生,并让其向 top 增加的方向(向下)移动;
- 定义函数,子弹和敌机相遇时消失。
条件:所有的元素都只在鼠标进入游戏背景区域时才触发运动。
三、完整代码+详细注释
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>飞机大战</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}/* 背景 */#background {width: 320px;height: 580px;background-image: url(./img/bg.jpg);margin: auto;}/* 我方飞机 */#my_fly {width: 30px;height: 30px;position: absolute;cursor: pointer;}</style>
</head><body><!-- 游戏面板 --><div id="background"></div>
</body>
<script>//创建我方战机var fly = document.createElement('div'); //创建一个divfly.id = 'my_fly'; //为div添加id名fly.innerHTML = '<img src ="./img/my_fly.png" width=30px height=30px>'; //在div中插入飞机的图片document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中//使飞机鼠标跟随document.onmousemove = function (e) { //onmousemove 当鼠标移动时触发事件var fly = document.getElementById('my_fly'); //获取我方战机var bg = document.getElementById('background'); //获取背景var fly_X = e.clientX - 20; //获取鼠标的坐标 -20是减去飞机宽高的一半,以达到飞机中心与鼠标对应var fly_Y = e.clientY - 20;//游戏背景的区域var bgX = fly_X > bg.offsetLeft && fly_X < bg.offsetLeft + bg.offsetWidth - 30;var bgY = fly_Y > bg.offsetTop && fly_Y < bg.offsetTop + bg.offsetHeight - 30;if (bgX && bgY) { //只有在游戏背景区域内飞机才跟随鼠标移动fly.style.top = fly_Y + 'px'; //将鼠标此时的坐标赋值给我方飞机fly.style.left = fly_X + 'px';//此时飞机跟随鼠标移动,我们为该行为定义一个属性fly.follow = true; //今后follow为true则代表飞机可跟随鼠标移动,false则相反}}//创建子弹var objB = { //子弹相关变量name: 'bullet', //名称num: 1, //数量arr: [], //子弹的属性['id|top|left']width: 5, //子弹宽height: 10, //子弹高path: './img/bullet.png'}creatBullet(objB);function creatBullet(obj) {setInterval(function () {var fly = document.getElementById('my_fly');if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时可以发射子弹var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为子弹bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)var length = obj.arr.length;if (length < 40) {obj.arr[length] = bull.id + '|';obj.num++;bull.style.width = obj.width + 'px'; //子弹的相关属性bull.style.height = obj.height + 'px';bull.style.position = 'absolute';bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';bull.style.top = parseInt(fly.style.top) + 'px'; //子弹发出的位置obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';bull.style.left = parseInt(fly.style.left) + 12 + 'px';obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;}document.body.appendChild(bull); //将子弹添加到body}}, 700)}//让子弹运动起来function moveBullet() {var fly = document.getElementById('my_fly');if (fly.follow) {for (var i = 0; i < objB.arr.length; i++) { //遍历子弹的对象var newArr = objB.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组var eleB = document.getElementById(newArr[0]);//切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left newArr[1] = parseInt(newArr[1]) - 1; //数组第一项为top,不断减1则子弹便会向上运动eleB.style.top = newArr[1] + 'px';objB.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];if (newArr[1] < 0) { //第一项为top,当top小于0 也就是子弹走出游戏面板时删除该子弹objB.arr.splice(i, 1);var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身}}}}//创建敌机(与创建子弹类似)var objF = { //敌机相关变量name: 'foe', //名称num: 1, //数量arr: [], //敌机的属性['id|top|left']width: 34, //敌机宽height: 24, //敌机高path: './img/he_fly.png'}creatFoe(objF);function creatFoe(obj) {setInterval(function () {var fly = document.getElementById('my_fly');var bg = document.getElementById('background'); //获取背景if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时出现敌机var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为敌机bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)var length = obj.arr.length;if (length < 40) {obj.arr[length] = bull.id + '|';obj.num++;bull.style.width = obj.width + 'px';bull.style.height = obj.height + 'px';bull.style.position = 'absolute';bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';bull.style.top = 0; //敌机的顶部初始位置为0obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';bull.style.left = bg.offsetLeft + 290 * Math.random() + 'px'; //敌机的左侧初始位置为随机obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;}document.body.appendChild(bull); //将敌机添加到body}}, 1000)}//让敌机运动起来function moveFoe() {var fly = document.getElementById('my_fly');var bg = document.getElementById('background'); //获取背景if (fly.follow) {for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) { //遍历敌机的对象var newArr = objF.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组var eleB = document.getElementById(newArr[0]);//切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left newArr[1] = parseInt(newArr[1]) + 1; //数组第一项为top,不断加1则飞机便会向下运动eleB.style.top = newArr[1] + 'px';objF.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];if (newArr[1] > bg.offsetLeft - 30) {objF.arr.splice(i, 1);var delEle = document.getElementById(newArr[0]);delEle.parentNode.removeChild(delEle);}}}}//调用运动函数setInterval(function () {moveBullet(); //子弹运动moveFoe(); //敌机运动//子弹和敌机相遇时消失for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) {var newArr = objF.arr[i].split('|');var eleF = document.getElementById(newArr[0]);var xFS = parseInt(newArr[2]);var xFE = parseInt(newArr[2]) + 34;var yFS = parseInt(newArr[1]);var yFE = parseInt(newArr[1]) + 24;for (var j = 0; j < objB.arr.length; j++) {var newArr1 = objB.arr[j].split('|');var eleB = document.getElementById(newArr1[0]);var xB = parseInt(newArr1[2]);var yB = parseInt(newArr1[1]);var xCheck = xB > xFS && xB < xFE;var yCheck = yB > yFS && yB < yFE;if (xCheck && yCheck) {objF.arr.splice(i, 1);eleF.parentNode.removeChild(eleF);objB.arr.splice(j, 1);eleB.parentNode.removeChild(eleB);}}}}, 10)
</script></html>
四、涉及要点
鼠标进入游戏界面时触发元素运动
dom 事件 onmousemove 当指针在元素上方移动时,发生此事件。
创建战机、子弹
document.createElement(element)
创建 HTML 元素,可以 element.id、element.style、element.innerHTML 等为其设置相关属性;
//创建我方战机 var fly = document.createElement('div'); //创建一个div fly.id = 'my_fly'; //为div添加id名
删除战机、子弹
document.removeChild(element)
删除 HTML 元素,可以结合父元素 parentNode 使用,如我们删除走出游戏面板的子弹,先找到子弹,再删除该子弹自身,其实就是删除该元素的父元素的子元素;
var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹 delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身
将创建的 dom 元素追加到页面
document.appendChild(element)
添加 HTML 元素, 每一个创建完的 dom 元素都需要添加后才能显示,如我们将创建的我方战机添加到 body 中;
document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中
五、案例素材
背景 bg.jpg

己方飞机 my_fly.png

敌方飞机 he_fly.png

子弹 bullet.png


















