Java多线程(详细了解java多线程机制)

article/2025/10/9 13:20:26

每天进步一点点

  • 一、程序、进程、线程
    • 1.1 什么是程序
    • 1.2 什么是进程
    • 1.3 什么是线程
    • 1.4 进程和线程的区别
  • 二、创建线程的三种方式
    • 2.1 继承Thread类重写run()方法
      • 具体实现
      • 获取线程ID和名称
      • 修改线程名称
    • 2.2 实现Runnable接口实现run()方法
      • 具体实现
      • 使用匿名内部类
    • 2.3 实现Callable接口
      • Callable和Thread、Runnable比较
      • 具体实现
  • 三、线程的状态
    • 3.1 基本四状态
    • 3.2 等待状态
    • 3.3 阻塞状态
  • 四、线程常用的方法
    • 4.1 线程休眠(sleep)
    • 4.2 线程放弃(yield)
    • 4.3 线程加入(join)
    • 4.4 守护线程(setDaemon)
    • 4.5 线程优先级(setPriority)
  • 五、线程安全问题
    • 5.1 卖票案例
    • 5.2 同步代码块
    • 5.3 同步方法
    • 5.4 Lock锁
    • 5.5 线程死锁
  • 六、线程通信问题
    • 6.1 wait()和wait(long timeout)
    • 6.2 notify()和notifyAll()
    • 6.3 生产者和消费者问题

一、程序、进程、线程

1.1 什么是程序

程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码。 (程序是静态的)

在这里插入图片描述

1.2 什么是进程

进程(process):是程序的一次执行过程,正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程

在这里插入图片描述
目前操作系统都是支持多进程,可以同时执行多个进程,通过进程ID区分
在这里插入图片描述

1.3 什么是线程

线程(thread):进程中的一条执行路径,也是CUP的基本调度单位,一个进程由一个或多个线程组成,彼此间完成不同的工作,多个线程同时执行,称为多线程。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
线程的组成

任何一个线程都具有的基本组成部分:

  • CPU时间片:操作系统(OS)会为每一个线程分配执行时间。
  • 运行数据:堆空间(存储线程需要使用的对象,多个线程可以共享堆中的对象);栈空间(存储线程需要使用的局部变量,每个线程都拥有独立的栈)

线程的特点

  • 线程抢占式执行(效率高、可防止单一线程长时间独占CPU)
  • 单核CPU在执行的时候,是按照时间片执行的,一个时间片只能执行一个线程,因为时间片特别的短,我们感受到的就是“同时”进行的。
  • 多核CPU真正意义上做到了一个时间片多个线程同时进行
  • 在单核CPU中,宏观上同时进行,微观上顺序执行

1.4 进程和线程的区别

  • 进程是操作系统中资源分配的基本单位,而线程是CPU的基本调度单位
  • 一个程序运行后至少有一个进程
  • 一个进程可以包含多个线程,但是至少需要有一个线程,否则这个进程是没有意义的
  • 进程间不能共享数据段地址,但通进程的线程之间可以。

二、创建线程的三种方式

2.1 继承Thread类重写run()方法

具体实现

1.继承Thread类
2.重写run()方法
3.创建子类对象
4.调用start()方法(PS:不要调用run()方法,这样相当于普通调用对象的方法,并为启动线程

继承类

public class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 50; i++) {System.out.println("子线程:==>" + i);}}
}

测试类

public class TestThread {public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();myThread.start();for (int i = 1; i <= 50; i++) {System.out.println("主线程:-->"+i);}}
}

结果
在这里插入图片描述

获取线程ID和名称

getId()//获取线程的id,每个线程都有自己的id
getName()//获取线程名字
Thread.currentThread()//获取当前线程

代码

public class TestThread {public static void main(String[] args) {MyThread t=new MyThread();t.start();//只能在继承Thread类的情况下用System.out.println("线程id:"+t.getId());System.out.println("线程名字:"+t.getName());//调用Thread类的静态方法获取当前线程(这里获取的是主线程)System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId());System.out.println("线程名字:"+Thread.currentThread().getName());}
}

在这里插入图片描述

修改线程名称

只能修改线程的名称,不能修改线程的id(id是由系统自动分配)
1、使用线程子类的构造方法赋值
2、调用线程对象的setName()方法

代码

public class MyThread extends Thread{public MyThread() {}//无参构造器public MyThread(String name) {super(name);}public void run() {for(int i=1;i<=50;i++) {}}
}
public class TestThread {public static void main(String[] args) {MyThread t1=new MyThread("子线程1");//通过构造方法MyThread t2=new MyThread();t2.setName("子线程2");System.out.println("线程t1的id:"+t1.getId()+" 名称:"+t1.getName());System.out.println("线程t2的id:"+t2.getId()+" 名称:"+t2.getName());}
}

在这里插入图片描述

2.2 实现Runnable接口实现run()方法

具体实现

1.实现Runnable接口
2.实现run()方法
3.创建实现类对象
4.创建线程类对象
5.调用start()方法

实现接口

public class MyRunnable implements Runnable{//实现接口@Overridepublic void run() {//实现run方法// TODO Auto-generated method stubfor(int i=1;i<=10;i++) {System.out.println("子线程:"+i);}}
}

测试类

public class TestRunnable {public static void main(String[] args) {//1.创建MyRunnable对象,表示线程执行的功能Runnable runnable=new MyRunnable();//2.创建线程对象Thread th=new Thread(runnable);//3.启动线程th.start();for(int i=1;i<=10;i++) {System.out.println("主线程:"+i);}		}
}

在这里插入图片描述

使用匿名内部类

如果一个线程方法我们只使用一次,那么就不必设置一个单独的类,就可以使用匿名内部类实现该功能

public class TestRunnable {public static void main(String[] args) {Runnable runnable=new Runnable() {			@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubfor(int i=1;i<=10;i++) {System.out.println("子线程:"+ i);}}};Thread th=new Thread(runnable);th.start();}
}

2.3 实现Callable接口

Callable和Thread、Runnable比较

对比继承Thread类和实现Runnable接口创建线程的方式发现,都需要有一个run()方法,但是这个run()方法有不足:

  • 没有返回值
  • 不能抛出异常

基于上面的两个不足,在JDK1.5以后出现了第三种创建线程的方式:实现Callable接口

实现Callable接口的好处:

  • 有返回值
  • 能抛出异常

缺点:

  • 创建线程比较麻烦

1.实现Callable接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方法的返回值就是Object类型

2.如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型

3.从call方法看到:方法有返回值,可以抛出异常

具体实现

实现接口

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class TestCallable implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {// TODO Auto-generated method stubreturn new Random().nextInt(10);}
}

测试类

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class Test {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {TestCallable tc=new TestCallable();FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<>(tc);//创建线程对象Thread th=new Thread(ft);th.start();//获取线程得到的返回值Integer In=ft.get();System.out.println(In);}
}

三、线程的状态

3.1 基本四状态

在这里插入图片描述

3.2 等待状态

在这里插入图片描述

3.3 阻塞状态

在这里插入图片描述

四、线程常用的方法

  • 休眠(当前线程主动休眠millis毫秒)public static void sleep(long millis)

  • 放弃(当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片)public static void yield()

  • 加入(当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程)public final void join()//必须先start(),在join(),才有效

  • 优先级(线程优先级为1–10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU机会越多)线程对象.setPriority()

  • 守护线程

    • 线程对象.setDaemon(true);设置为守护线程
    • 线程有两类:用户线程(前台线程)、守护线程(后台线程)
    • 如果程序中所有前台线程都执行完毕了,后台线程也会自动结束
    • 垃圾回收器线程属于守护线程

4.1 线程休眠(sleep)

public static void sleep(long millis)当前线程主动休眠millis毫秒

子线程

public class SleepThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

PS:sleep()的异常在run方法中是不能抛出的,只能用try–catch处理
测试类

public class Test01 {public static void main(String[] args) {SleepThread sleepThread = new SleepThread();sleepThread.start();}
}

结果:每次间隔100ms输出一次
在这里插入图片描述

4.2 线程放弃(yield)

public static void yield()当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片

子线程

public class YieldThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i=1;i<=10;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);Thread.yield();//主动放弃资源}}
}

测试类

public class Test01 {public static void main(String[] args) {YieldThread yieldThread01 = new YieldThread();YieldThread yieldThread02 = new YieldThread();yieldThread01.start();yieldThread02.start();}
}

结果:基本都会交替进行,也会有一个线程连续输出
在这里插入图片描述

4.3 线程加入(join)

当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程,必须先start,再join才有效

子线程

public class JoinThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i=1;i<=10;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);}}
}

测试类

public class Test01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i=1;i<=10;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);if(i==5){JoinThread joinThread = new JoinThread();joinThread.start();joinThread.join();}}}
}

结果:当主线程打印到5的时候,这时候子线程加入进来,就先执行完子线程,在执行主线程
在这里插入图片描述

4.4 守护线程(setDaemon)

将子线程设置为主线程的伴随线程,主线程停止的时候,子线程也不要继续执行了
注意:先设置,在启动

子线程

public class TestThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<=1000;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

测试类

public class Test01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {TestThread daemonThread = new TestThread();daemonThread.setDaemon(true);//设置守护线程daemonThread.start();for (int i=1;i<=10;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);Thread.sleep(100);}}
}

结果:当主线程结束时,子线程也跟着结束,并不会继续执行下去打印输出
在这里插入图片描述

4.5 线程优先级(setPriority)

线程优先级为1-10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU机会越多
在这里插入图片描述

子线程

public class TestThread extends Thread{@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<=100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);}}
}

测试

public class Test01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {TestThread th1 = new TestThread();TestThread th2 = new TestThread();TestThread th3 = new TestThread();th1.setPriority(10);//设置线程1优先级10th1.start();th2.start();//线程2优先级默认不变,为5th3.setPriority(1);//设置线程3优先级为1th3.start();}
}

结果:优先级(th1>th2>th3)线程3应该在最后打印
在这里插入图片描述

五、线程安全问题

5.1 卖票案例

需求:模拟三个窗口,每个窗口有100个人,同时抢10张票
在这里插入图片描述
使用继承Runnable接口的方法

public class BuyTicketRunnable implements Runnable{private int ticketNum=10;@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<=100;i++) {if(ticketNum<=0) break;System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");ticketNum--;}}
}

测试方法

public class BuyTicketTest {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubRunnable runnable=new BuyTicketRunnable();Thread th1=new Thread(runnable,"窗口1");Thread th2=new Thread(runnable,"窗口2");Thread th3=new Thread(runnable,"窗口3");th1.start();th2.start();th3.start();}}

结果
在这里插入图片描述

我们发现,不同窗口会抢到同一张票!!!,这在实际情况是不允许的,这是因为多个线程,在争抢资源的过程中,导致共享的资源出现问题。一个线程还没执行完,另一个线程就参与进来了,开始争抢。(但窗口2抢到第10张票,还没来得及ticketNum--操作,时间片就用完了,随后被窗口三抢到CPU资源,此时的票数还是10,窗口三也抢到第十张票,也还没来得及ticketNum--操作窗口三时间片由完了,窗口一抢到CPU资源,还是买到了第10张票)

多线程安全问题:

  • 当多线程并发访问临界资源时,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致
  • 临界资源:共享资源(同一对象),一次只能允许一个线程使用,才可以保证其正确性
  • 原子操作:不可分割的多步操作,被视作一个整体,其顺序和步骤不可被打乱或缺省

5.2 同步代码块

synchronized(同步监视器)

  • 必须是引用数据类型,不能是基本数据类型
  • 也可以创建一个专门的同步监视器,没有任何业务含义 (new Object)
  • 一般使用共享资源做同步监视器即可
  • 在同步代码块中不能改变同步监视器对象的引用
  • 尽量不要String和包装类Integer做同步监视器,建议使用final修饰同步监视器

对卖票案例改进

public class BuyTicketRunnable implements Runnable{static Object obj=new Object();private int ticketNum=10;@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<100;i++) {//把具有安全隐患的代码锁住即可,如果锁多了就会效率低 synchronized (obj) {//锁必须多个线程用的是同一把锁!!也可以使用this,表示的是该对象本身System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");ticketNum--;	}}}
}
  • 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块,其他线程无法访问其中的任何一个代码块
  • 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块, 但是没有锁住使用其他同步监视器的代码块,其他线程有机会访问其他同步监视器的代码块

5.3 同步方法

synchronized(同步方法)

  • 不要将run()定义为同步方法
  • 非静态同步方法的同步监视器是this;静态同步方法(static)的同步监视器是 类名.class 字节码信息对象
  • 同步代码块的效率要高于同步方法(原因:同步方法是将线程挡在了方法的外部,而同步代码块锁将线程挡在了代码块的外部,但是却是方法的内部)
  • 同步方法的锁是this,一旦锁住一个方法,就锁住了所有的同步方法;同步代码块只是锁住使用该同步监视器的代码块,而没有锁住使用其他监视器的代码块

买票案例改进

public class BuyTicketRunnable implements Runnable{private int ticketNum=10;@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<100;i++) {BuyTicket();}}public synchronized void BuyTicket() {//锁住的是:this,如果是静态方法:当前类.classif(ticketNum>0) {System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");ticketNum--;	}}
}

5.4 Lock锁

Lock锁:

  • DK1.5后新增新一代的线程同步方式:Lock锁,与采用synchronized相比,lock可提供多种锁方案,更灵活
  • synchronized是Java中的关键字,这个关键字的识别是靠JVM来识别完成的呀。是虚拟机级别的。
    但是Lock锁是API级别的,提供了相应的接口和对应的实现类,这个方式更灵活,表现出来的性能优于之前的方式。

对买票案例改进

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class BuyTicketRunnable implements Runnable{private int ticketNum=10;Lock lock=new ReentrantLock();//接口=实现类  可以使用不同的实现类@Overridepublic void run() {for(int i=1;i<100;i++) {lock.lock();//打开锁try {if(ticketNum>0) {System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");ticketNum--;	}}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭锁:--->即使有异常,这个锁也可以得到释放lock.unlock();}}}
}

Lock和synchronized的区别

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

5.5 线程死锁

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

*案例:男孩女孩一起去吃饭,但是桌子上只有两根筷子,如果两个人同时抢到一根筷子而不放弃,这样两个人都吃不上饭,这样就形成死锁了;必须要有一个人放弃争抢,等待另一个人用完,释放资源,这个人之后才会获得两根筷子,两个人才能都吃上饭 *

package 多线程;class Eat{//代表两个筷子public static Object o1=new Object();public static Object o2=new Object();public static void eat() {System.out.println("可以吃饭了");}
}class BoyThread extends Thread{public void run() {synchronized (Eat.o1) {System.out.println("男孩拿到了第一根筷子!");synchronized (Eat.o2) {System.out.println("男孩拿到了第二根筷子!");Eat.eat();}}}
}class GirlThread extends Thread{public void run() {synchronized (Eat.o2) {System.out.println("女孩拿到了第二根筷子!");synchronized (Eat.o1) {System.out.println("女孩拿到了第一根筷子!");Eat.eat();}}}
}public class MyLock {public static void main(String[] args) {BoyThread boy=new BoyThread();GirlThread girl=new GirlThread();boy.start();girl.start();}
}

结果
在这里插入图片描述
解决办法

先让男孩拿到筷子,线程休眠一下,等待男孩用完筷子,在启动女孩线程

public class MyLock {public static void main(String[] args) {BoyThread boy=new BoyThread();GirlThread girl=new GirlThread();boy.start();try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}girl.start();}
}

在这里插入图片描述
在写程序中要避免这种死锁:减少同步资源的定义,避免嵌套同步

六、线程通信问题

在Java对象中,有两种池

  • 锁池(synchronized
  • 等待池(wait();notify();notifyAll()

如果一个线程调用了某个对象的wait方法,那么该线程进入到该对象的等待池中(并且已经将锁释放);
如果未来的某个时刻,另外一个线程调用了相同的对象notify方法或者notifyAll方法,那么该等待池中的线程就会被唤醒,然后进入到对象的锁池里面去获得该对象的锁;
如果获得锁成功后,那么该线程就会沿着wait方法之后的路径继续执行。注意:沿着wait方法之后执行

6.1 wait()和wait(long timeout)

  • wait():的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。直到其他线程调用此对象的notify() 方法或 notifyAll() 方法,当前线程被唤醒(进入就绪状态)
  • wait(long timeout):让当前线程处于“等待(阻塞)状态,直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入就绪状态)

sleep和wait的区别:sleep进入阻塞状态没有释放锁,wait进入阻塞状态但是同时释放了锁

6.2 notify()和notifyAll()

notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程

  • notify()是唤醒单个线程
  • notifyAll()是唤醒所有的线程

6.3 生产者和消费者问题

案例:
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
在这里插入图片描述

功能分解一:商品类

public class Product {//商品类private String name;//名字private String brand;//品牌boolean flag = false;//设置标记,false表示商品没有,等待生产者生产public synchronized void setProduct(String name, String brand) {//生产商品,同步方法,锁住的是thisif (flag == true) {//如果flag为true,代表有商品,不生产,等待消费者消费try {wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//生产商品this.setName(name);this.setBrand(brand);System.out.println("生产者生产了" +this.getBrand() +this.getName());//生产完,设置标志flag = true;//唤醒消费线程notify();}public synchronized void getProduct() {if (flag == false) {//如果是false,则没有商品,等待生产者生产try {wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//如果有商品,消费System.out.println("消费者消费了" + this.getBrand() +this.getName());//设置标志flag = false;//唤醒线程notify();}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}public String getBrand() {return brand;}
}

功能分解二:生产者线程

public class ProducterThread extends Thread {//生产者线程private Product p;public ProducterThread(Product p) {this.p = p;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 10; i++) {if(i%2==0){//如果是奇数,就生产巧克力,如果是偶数,就生产方便面p.setProduct("巧克力","德芙");}else{p.setProduct("方便面","康师傅");}}}
}

功能分解三:消费者线程

public class CustomerThread extends Thread {//消费者线程private Product pro;public CustomerThread(Product pro) {this.pro = pro;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 10; i++) {pro.getProduct();}}
}

功能分解四:测试类

public class Test {public static void main(String[] args) {Product p = new Product();ProducterThread pth = new ProducterThread(p);CustomerThread cth = new CustomerThread(p);pth.start();cth.start();}
}

结果:生产者生产一件商品,消费者消费一件商品,交替进行

在这里插入图片描述


http://chatgpt.dhexx.cn/article/55jklBPe.shtml

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1、什么是进程&#xff1f;什么是线程&#xff1f; 进程是:一个应用程序&#xff08;1个进程是一个软件&#xff09;。 线程是&#xff1a;一个进程中的执行场景/执行单元。 注意&#xff1a;一个进程可以启动多个线程。 eg. 对于java程序来说&#xff0c;当在DOS命令窗口中…

count/count if函数的基本用法

count函数&#xff0c;用来计算单元格的数的个数&#xff0c;只是用来计数&#xff0c;并且只有只记录数子的个数&#xff0c;文本的个数是不被记录的。 但是很少会用到单纯的count函数&#xff0c;往往在工作中计数是带有条件的。就会用到countif函数 COUNTIF函数需要注意的点…

EXCEL COUNTIF()的一些奇特的用法

文章目录 前言一、统计第几次重复二、统计不重复的数量三、通配符模糊统计四、防止重复录入五、忽略错误值或空值统计六、重复值填充背景色总结 前言 日常工作中需要度娘很多知识点或者方法&#xff0c;但每次用了就忘&#xff0c;下次遇到就需要继续度娘&#xff0c;故在此记…

Excel多条件计数——COUNTIFS【获奖情况统计】

问题描述 当前&#xff0c;我们需要对表格中的获奖情况进行统计 奖励级别&#xff1a;院级、校级、国家级、国际级奖励内容&#xff1a;特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、优胜奖 功能要求 对所有奖励级别进行统计根据级别&#xff0c;计算内容数量 当有人的选项内容如下时 …

如何在Microsoft Excel中使用COUNTIF函数

COUNTIF 是一个 Excel 函数,用于对满足单个条件的区域中的单元格进行计数。COUNTIF可用于计算包含日期、数字和文本的单元格。COUNTIF 中使用的条件支持逻辑运算符(>、<、<>、=)和通配符(*、?)进行部分匹配。 例如,我们想计算包含 Google或 Facebook 的单元…

COUNT函数的使用

一、问题描述 今天在随手练习sql的时候&#xff0c;发现count查出来的数量和实际的数量不对&#xff0c;下面是我查询的sql 我想看看suitName字段一共有多少种数据 SELECTCOUNT(DISTINCT suitName) AS suitNameNum FROMrace_goods 得到的结果是suitName条数是22条&#xff0c…