OSGB数据的纹理压缩

article/2025/11/6 10:26:53

运行环境 OSG3.4.1 + VS2017

对osgb数据的压缩关键在于纹理的压缩,即可在writeNodeFIie方法中进行操作。

osgDB::writeNodeFile(*rootNode, f_path, new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeFile"));

osg老版本中的 writeImageHint=IncludeFile 有缺陷(听一位大佬说的,osg3.6中修复),我测试后发现,使用这个选项时,在你的vs项目文件夹中必须有 该osgb数据的纹理,才能写入成功并压缩数据,否则会运行失败(可以写出,但纹理会丢失)

解决办法是先获取osgb数据的纹理图像,以压缩形式写入到项目文件夹中,再调用

osgDB::writeNodeFile(*rootNode, f_path, new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeFile"));

此时写出的osgb数据大小会被压缩,且可以保持正常的纹理。

获取纹理并压缩写入的代码。

osg::Texture2D* tex2d = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(geom->getStateSet()->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE));image = tex2d->getImage();
osgDB::writeImageFile(*image, "项目文件路径_0.jpg",new osgDB::Options("JPEG_QUALITY 70"));
//jpg 压缩等级70

发现osgb的纹理图片都会以 osgb数据名称 加 _0结尾(目前没碰到过其它情况)。


http://chatgpt.dhexx.cn/article/0DoO9QfQ.shtml

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